square enix旗下jrpg新作《歧路旅人0》的总监木寺康博与制作人铃木裕人近期接受深入访谈,详细解读了这款将于12月5日发售的前传作品如何借助创新性的城镇建造机制,将系列一贯推崇的“高度自由”理念提升至全新层次。作为承载百年世界观、预计提供逾百小时游玩内容的作品,《歧路旅人0》在延续经典剧情架构与策略性战斗系统的基础上,进一步拓展了玩家自主选择的空间。

制作人铃木裕人强调,“旅人”这一名称本身就蕴含着系列的核心精神:“旅行的本质正是自由,但这份自由需要靠脚步去丈量。我们始终希望讲述那些朴实却动人的故事,让玩家真正体会角色的内心世界,并产生情感共鸣。”这种对“旅程”的深刻理解贯穿于游戏设计之中——例如初代作品中的偷窃系统,既可主动使用获取资源,也能完全忽略而通过正常购买推进流程,多样化的路径选择正是本系列长久以来的魅力所在。
本次《歧路旅人0》最引人注目的革新在于深度整合的城镇建造系统。铃木裕人解释道:“我们特别强化了‘归宿’的概念。玩家可以自由规划家乡布局,邀请喜爱的角色定居其中,并通过同居设定展现人物之间的情感联系。举例来说,若两位角色都热爱花卉,便可让他们比邻而居,周围布置花园景观——这些细节使玩家能够将自己的情感更深入地融入虚拟世界。”

总监木寺康博则进一步阐述了NPC系统的传承与进化:“不同于传统RPG,《歧路旅人》系列为每一位NPC赋予独立背景和专属物品。此次我们着重打通野外互动指令与城镇建设之间的关联:散布于世界各地的角色可被招募并安置到据点中,而城镇的发展需求又反过来影响冒险进程,从而形成个人领地与广阔大陆之间的动态循环。”

值得注意的是,尽管城镇建造系统内容丰富,开发团队依然坚持不设强制要求——热衷经营的玩家将获得额外回报,但选择专注主线或探索的玩家也不会因此受限。《歧路旅人0》将于12月5日登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2以及Xbox Series X|S全平台,同步发售。
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