对象切片发生在派生类对象赋值给基类对象时,仅保留基类部分。例如值传递、直接赋值或存入对象容器时,因内存拷贝按类型大小进行,派生类新增成员被截断丢失。

在C++中,对象切片(Object Slicing)是指当一个派生类对象被赋值给基类对象时,派生类中新增的成员变量和函数被“切掉”,只保留基类部分的现象。这通常发生在值传递或直接赋值过程中,导致信息丢失,是面向对象编程中需要特别注意的问题。
对象切片主要出现在以下几种情况:
由于C++中的赋值或参数传递是按类型大小进行内存拷贝的,而基类的尺寸小于派生类,因此超出基类部分的数据会被丢弃。
示例:
class Base {
public:
int x;
Base(int x) : x(x) {}
virtual void show() { cout << "Base: " << x << endl; }
};
class Derived : public Base {
public:
int y;
Derived(int x, int y) : Base(x), y(y) {}
void show() override { cout << "Derived: " << x << ", " << y << endl; }
};
void func(Base b) { // 值传递,发生切片
b.show();
}
int main() {
Derived d(10, 20);
func(d); // d 被切片,y 成员丢失
return 0;
}
在这个例子中,d 的 y 成员在传入 func 时被丢弃,函数内部操作的只是一个 Base 类型的副本。
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要防止对象切片,关键是避免按值传递派生类对象给基类参数。正确做法是使用指针或引用。
这样可以通过多态机制访问完整的派生类对象,不会发生数据丢失。
修改后的安全版本:
void func(const Base& b) { // 使用引用,避免切片
b.show();
}
int main() {
Derived d(10, 20);
func(d); // 正确调用 Derived::show()
return 0;
}
对象切片本质上是C++值语义带来的副作用。只要涉及继承体系中的对象复制,就必须警惕是否发生了隐式截断。启用多态行为的前提是使用指针或引用,而不是直接操作对象值。定义接口函数时,优先采用 const 引用形式,既能避免切片,又能提升性能。
基本上就这些,掌握好值传递与引用的区别,就能有效规避对象切片问题。
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