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  • 心动暴击!不止打折,而且是折上折!《完蛋!我被美女包围了!》系列超级史低!
    心动暴击!不止打折,而且是折上折!《完蛋!我被美女包围了!》系列超级史低!
    2025年10月22日至11月4日,蒸汽平台首次在全球范围内推出“沉浸式剧情游戏节”!这是一场专为互动影像类游戏打造的线上盛会,以特别专题形式登陆Steam平台,聚焦FMV(全动态影像)与视觉小说品类。作为Steam未来将固定举办的年度品类节日,本次盛典不仅是全球剧情向玩家的狂欢,更将成为互动影游爱好者每年翘首以盼的高光时刻!活动汇聚了近年来备受赞誉的百款精品叙事作品,全面覆盖多元题材与风格,致力于满足玩家们对深度故事体验的多样化追求。其中,国产现象级互动影游《完蛋!我被美女包围了!》全系列强势
    游戏新闻 . 新闻 882 2025-10-21 13:46:01
  • 《忍者龙剑传4》M站均分83分:血脉贲张的华丽回归!
    《忍者龙剑传4》M站均分83分:血脉贲张的华丽回归!
    由XboxGameStudios推出,白金工作室携手TeamNINJA共同打造的动作冒险大作《忍者龙剑传4》现已正式上线。游戏的媒体评分已全面公开,目前Xbox版本在Metacritic上的综合评分为83分,共汇总了38家媒体的评分。部分媒体点评如下:DualShockers95分:一开始我对《忍者龙剑传4》并没有太高期待——毕竟要满足所有粉丝的期望似乎不太现实。但随着深入体验,我逐渐被它征服。战斗系统实现了近乎完美的进化——既保留了系列一贯的核心魅力,又融入了现代动作游戏应有的流畅操作与人性化
    游戏新闻 . 新闻 987 2025-10-21 13:39:24
  • 横尾太郎提醒玩家 市面上的自己签名多数都是伪造的
    横尾太郎提醒玩家 市面上的自己签名多数都是伪造的
    日本知名游戏制作人横尾太郎近日向广大玩家发出提醒:目前市面上流传的许多带有他本人签名或所谓亲笔签名的游戏周边及实体版游戏,绝大多数均为伪造品。他表示,最近有不少粉丝在社交媒体上询问,二手交易平台中高价出售的“签名版”《尼尔:机械纪元》等作品是否真实可信。对此,横尾太郎明确指出,这些所谓的签名几乎都不是他本人所签,劝告收藏者谨慎出手,避免经济损失。他还提到,今年2月曾公开过一张自己即兴创作的图文签名,笑称是某次醉酒后的随笔之作。该签名风格随意、无固定形态,因此即便有与之相似的签名出现,也不能认定为
    游戏新闻 . 新闻 805 2025-10-21 13:35:00
  • “钥匙”盘?  曝《天外世界2》PS5光盘实体版仅1.32GB
    “钥匙”盘? 曝《天外世界2》PS5光盘实体版仅1.32GB
    近日,有媒体报道称,即将于10月29日发售的《天外世界2》其PS5实体光盘仅包含1.32GB的数据内容,而这款游戏由黑曜石工作室打造,实际完整安装容量高达约77GB,这意味着购买实体版的玩家依然需要下载海量数据,导致光盘几乎沦为仅有收藏意义的外壳,甚至被调侃为“钥匙盘”、杯垫或镇纸。此次信息由致力于测试游戏是否支持完全离线运行的“全平台游戏验证组织”成员克里斯公开。该组织表示,《天外世界2》本具备将全部内容存入PS5光盘的技术条件,因此开发商选择如此小的光盘容量令人难以理解。目前尚不明确是开发团
    游戏新闻 . 新闻 784 2025-10-21 13:30:10
  • 前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新
    前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新
    如今,无论是PC平台还是游戏主机,硬件性能已经达到了前所未有的高度,游戏画面也几乎触及视觉表现的天花板。然而,在这背后,优化问题却成为制约体验提升的关键瓶颈,尤其是使用虚幻引擎开发的游戏更为明显。对此,前PlayStation负责人吉田修平指出,当前游戏硬件的发展已遭遇明显瓶颈,过去那种依靠每代产品大幅提升图形与性能的模式已难以为继。索尼以往在每次新主机发布时都能实现性能飞跃,但如今这条路正变得越来越难走。吉田修平表示,像光线追踪以及其他先进的图形技术,目前在实际体验中带来的视觉提升已不再显著。
    游戏新闻 . 新闻 969 2025-10-21 13:23:01
  • 前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图
    前R星员工公开《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图
    曾担任R星高级环境美术师的JasonMuck最近分享了他在开发开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》初期阶段所参与制作的一些画面。这些截图来自他最新更新的ArtStation作品集,展示了游戏在早期研发过程中的视觉样貌,同时还包括了部分角色与场景3D模型的开发流程渲染图。《荒野大镖客:救赎》最初于2010年5月18日面向PlayStation3和Xbox360平台发布,近年来已登陆PS4、任天堂Switch以及PC平台。作为2004年作品《红色死亡左轮》的正统续作,本作是《荒野大镖客》系列的第二部主线
    游戏新闻 . 新闻 682 2025-10-21 13:06:37
  • 每五款就有一款!Steam新品节超500款游戏使用AI
    每五款就有一款!Steam新品节超500款游戏使用AI
    2025年10月的Steam新品节已顺利落幕,根据对参展游戏公开信息的分析显示,有超过500款游戏在Steam页面上明确标注使用了生成式AI技术。本届新品节共展示了2960款游戏,其中507款在“AI生成内容披露”栏目中承认应用了生成式AI。由于其中有3款游戏的描述含糊不清,经核实后最终统计为504款,占总数的17.03%,即大约每5款参展游戏中就有1款公开使用了AI技术。需要指出的是,这一数字仅为保守估计。例如《多重人生》和《HotelBarcelona》等作品虽未在页面上标明,但在开发过程中
    游戏新闻 . 新闻 130 2025-10-21 12:48:01
  • GOG平台为尽可能多复古游戏入库 甚至动用私家侦探寻找版权者
    GOG平台为尽可能多复古游戏入库 甚至动用私家侦探寻找版权者
    数字游戏销售平台GOG以其庞大的复古游戏阵容而闻名,近日,平台高层在接受媒体采访时分享了一些运营背后的有趣故事。据悉,为了让老游戏重新上架,必须取得版权持有者的授权,而寻找这些“失踪”的版权人,有时竟需要动用私家侦探。·GOG平台运营总监MaciejGołębiewski透露,在授权过程中遇到的难题并不少见。许多经典老游戏因年代久远,根本无法直接联系到版权拥有者。更棘手的是,部分作品的版权归属模糊,甚至连基本线索都极为稀少。·曾有一次,为了找到一位继承多款经典游戏版权的英国人士,团队几乎一筹莫展
    游戏新闻 . 新闻 545 2025-10-21 12:44:37
  • 《最终幻想7:重生》制作人:任天堂的钥匙卡很出色
    《最终幻想7:重生》制作人:任天堂的钥匙卡很出色
    《最终幻想7:重生》的联合导演滨口直树在最近接受外媒Wccftech采访时谈到,他并不预期任天堂会放弃Switch2上引发热议的“游戏钥匙卡”设计。相反,他认为任天堂不仅不会撤回该方案,还可能会进一步推动其发展。滨口直树表示,这种新型媒介为开发工作带来了全新的机遇。他说道:“从我的角度来看,目前关于读取速度的问题,更多是受限于Switch2本身的硬件配置。虽然我不是任天堂内部成员,不便深入评论技术细节,但我个人认为,他们为新主机推出的游戏钥匙卡形式,是一项极具前瞻性的创新。”据悉,Switch2
    游戏新闻 . 新闻 189 2025-10-21 12:22:01
  • 可以捏脸!《怪物猎人物语3:命运双龙》角色编辑演示PV发布
    可以捏脸!《怪物猎人物语3:命运双龙》角色编辑演示PV发布
    今日,卡普空公开了《怪物猎人物语3:命运双龙》的角色自定义系统演示视频,展示了玩家可自由调整主角外观的功能,包括体型、发型、肤色等多种选项,让角色更贴合个人喜好。一起来观看视频了解详情吧!演示视频:值得一提的是,这项自定义功能不仅限于游戏初期,在冒险过程中玩家也能随时重新调整角色的外观设定。《怪物猎人物语3:命运双龙》是基于《怪物猎人》世界观的系列最新作品,延续了“与怪物建立羁绊、共同成长并并肩作战”的核心玩法。玩家将扮演一名“骑士”,在广阔的《怪物猎人》世界中展开全新旅程。本作将于2026年3
    游戏新闻 . 新闻 343 2025-10-21 12:21:01
  • 或许还有第四部? 滨口谈《FF7》重制版三部曲后续计划
    或许还有第四部? 滨口谈《FF7》重制版三部曲后续计划
    在最近接受外媒Wccftech采访时,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树就游戏未来的开发方向和可能的DLC内容分享了一些引人深思的看法。当被问到是否会推出类似初代《整合版》中尤菲章节那样的DLC,用以衔接《重生》与后续作品时,他明确表示目前并无此类计划。“我们确实曾经考虑过为《重生》制作额外内容,这原本是某个阶段的设想,”滨口坦承,“但随着团队重新审视开发优先级以及玩家的期待,我们发现大家最希望看到的是尽快迎来系列的第三部作品。”紧接着,他话锋一转,暗示第三部作品或许并不会为整个故事画上句点。
    游戏新闻 . 新闻 537 2025-10-21 12:02:30
  • 时长适中! 《忍者龙剑传4》通关时间揭晓
    时长适中! 《忍者龙剑传4》通关时间揭晓
    自上一部正统《忍者龙剑传》作品问世以来,已经过去了超过十三年。如今,随着《忍者龙剑传4》的正式推出,这一漫长的等待终于告一段落。多年来,粉丝们始终呼吁TeamNinja重燃这个经典系列的火焰。尽管此次开发主力实为白金工作室,但玩家们依旧对这款新作充满期待,并好奇通关所需的时间。外媒thegamer通过实际游玩给出了答案。游戏共包含19个章节,大多数关卡的设计时长大约在一小时左右,只有少数集中于高强度的Boss对决。在普通难度下,thegamer的编辑在完成部分支线内容并收集了一些可选要素后,总共
    游戏新闻 . 新闻 308 2025-10-21 11:45:09
  • 《宝可梦传说 Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
    《宝可梦传说 Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
    《宝可梦传说Z-A》已于10月16日正式上线,目前M站评分为79分,收获了多数媒体的积极评价。近日,IGN发布了本作的详细评测,称其为系列迈向真正进化的关键一步。以下是IGN评测的核心内容:在经历了《剑/盾》至《朱/紫》期间技术问题频发、口碑起伏不断的Switch时代后,《宝可梦传说Z-A》终于让GameFreak找回了应有的水准。该作继承了《宝可梦传说阿尔宙斯》的开放设计理念,并进一步融合紧凑的城市布局与全新的即时战斗机制,打造出近年来最完整且最具成熟气质的宝可梦体验。游戏背景设定在名为雷阿密
    游戏新闻 . 新闻 404 2025-10-21 11:32:24
  • 《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上
    《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上
    尽管《光与影:33号远征队》的亮眼表现再次证明了玩家对传统回合制RPG依然充满热情,但《最终幻想7》重制三部曲的总监滨口直树近日明确表示,这一趋势并不会直接改变SquareEnix在《最终幻想》系列上的开发方向。在接受海外媒体采访时,他被问及该作的成功是否会推动《最终幻想》回归经典的回合制玩法,对此他给出了深思熟虑的回应。“这是个很有趣的问题,”滨口直树说道,“正如大家所知,《最终幻想7重制版》和《最终幻想16》都采用了动作导向的RPG系统。但从本质上来说,每一部正统《最终幻想》作品的战斗机制,
    游戏新闻 . 新闻 718 2025-10-21 11:24:35
  • 没玩过游戏! 微软前总裁怒喷“这是Xbox”口号
    没玩过游戏! 微软前总裁怒喷“这是Xbox”口号
    前微软与暴雪高管迈克·伊巴拉(MikeYbarra)近日在社交媒体上发表了一系列引人深思的言论,直指Xbox当前面临的品牌危机。他对Xbox近期的市场表现和战略方向表达了深切疑虑,尤其针对“这是Xbox”这一营销口号提出了尖锐批评。这番评论起源于关于ROGAllyX为何预装Windows系统的讨论。伊巴拉认为,作为一款打着Xbox旗号的PC掌机设备,理应划清界限,并为用户提供直达Xbox操作系统的路径。他指出,Xbox应当聚焦于游戏本身——这才是品牌的核心竞争力。他承认,将优质游戏内容持续输出并
    游戏新闻 . 新闻 873 2025-10-21 11:01:16

PHP讨论组

组员:3305人话题:1500

PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是

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