前《战地》系列创意总监Marcus Lehto近日公开表达对EA的不满,称其感到“失望”,原因是在《战地6》发布后,他与多位Ridgeline Games的前团队成员未被列入游戏的正式开发人员名单——尽管他们曾为该项目投入长达两年半的时间,并构建了核心框架。
“看到许多Ridgeline Games的前同事在《战地6》上线时未能获得应有的署名,我感到非常遗憾。”
他表示,在自己主动离职、工作室随后被关闭之前,这支团队已为新作奠定了坚实的基础。这些开发者倾注了大量心血,贡献显著,但最终大多数被解雇的成员仅出现在片尾“特别感谢”名单中,甚至有些人完全被忽略,他自己也不例外。
“基于对同事们以及他们辛勤付出的尊重,我认为有必要站出来正式认可他们的努力——我会列出他们的名字和职位,因为这些人理应出现在主创名单里。”
游戏制作是集体智慧的结晶,每一位参与其中的人都应当得到公正的对待与认可。
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